Reglamento general
La rueda
Para entender el juego de la ruleta, las primeras cosas, es el estudio de la rueda, el símbolo universal del casino. Esta placa circular de madera, trabajada muy bien y perfectamente equilibrada, por lo general pesa unos 45 kilos y tiene las características siguientes :
- La circunferencia de la rueda se divide en casillas conteniendo cada una un número diferente, con alternancia de rojo y negro
- También hay una o dos cajas de color verde (el primero tiene un cero, el segundo 00)
- Los números se mezclan y no es posible discernir una orden sucesivamente
Ruleta, ¿cuántas divisiones? Depende de qué país o de qué continente es la ruleta
- Estados Unidos : la ruleta americana tiene 38 números, los números 1 a 36 y dos casillas de color verde, marcada con un solo cero y el otro con un doble cero
- En Europa o América del Sud : también conocida como ruleta europea o ruleta francesa, no incluye el doble cero
La figura muestra las diferencias entre la ruleta europea y ruleta americana. Como puede ver, los números no se distribuyen de la misma manera.
| Cilindro de la ruleta Francesa (Europea) | Cilindro de la ruleta Americana |
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Ruleta Francesa (Europea) : 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26
Ruleta Americana : 0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2
Paño o tapete
En el tapete, los jugadores colocan sus fichas. La figura muestra lo que es la mesa de juego, que se compone de una rueda (o cilindro) y de un paño.
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- Una tabla que representa todos los números en el cilindro (en este caso, con su color correspondiente). Esta área es el mayor desafío. Los números se representan en orden secuencial y en tres filas. Si desea apostar al 8, por ejemplo, ponga sus fichas en el cuadrado que representa el 8.
- Rectángulos que representan subconjuntos de los números. El rectángulo con un diamante negro (black) representa todos los números en negro (si desea jugar en negro, va a poner sus fichas en un símbolo negro), mientras que el rectángulo con un diamante de color rojo (red) representa el conjunto de los números de color rojo. Del mismo modo, usted puede apostar sobre los impares (odd), los pares (even), en falta (los números 1 a 18) o en a pasar (números 19 a 36). Usted también tiene la docena de primero, segundo y tercero.
Las fichas
Para apostar, coloque sus fichas en los números o en los otros cuadros. Las fichas de la ruleta son diferentes de los que utiliza para los otros juegos.
Cada mesa tiene sus propias fichas, y cada jugador utiliza diferentes colores para que puedan distinguir el crupier la apuesta. Por ejemplo vas a utilizar fichas azules que valen 5 euros y otro jugadore fichas amarillas de 1 euros. Este sistema evita el riesgo de confusión entre las apuestas.
Al participar al juego, compra las fichas (por lo general un paquete de 20) que usted se fija el valor basado en el pago inicial. El crupier mantiene en memoria ese valor en función de su pago inicial y mantiene la memoria de este valor mediante la colocación de un marcador en los paquetes de fichas de su color (excepto en algunos pequeños casinos o cuando todo el mundo está jugando con fichas de iguales valor). Al salir de la mesa, el crupier cambiara sus fichas contra fichas de casino. Usted puede vender sus fichas en la ventanilla.
La función del crupier
En la ruleta, el distribuidor es responsable de una serie de tareas :
- Cambiar su dinero o fichas de casino por fichas de mesa de la ruleta que tienen que ser válidas.
- Coloque sus fichas en la zona en la que desea hacer su apuesta.
- Girar el cilindro (en la dirección contraria de las agujas del reloj) la bola corre (a la derecha), aunque a medida que continúe se puede seguir apostando. Es posible apostar hasta que el crupier anuncia "No va más" y hace un saludó con la mano.
- Anunciar el número ganador y el color del hechizo. A continuación, colocar un marcador (un objeto que parece una pieza de ajedrez) en la alfombra, en el número ganador.
- Recoger las apuestas perdedoras y el pago de los ganadores de la apuesta (empezando por el jugador más lejano).



